Tampilkan postingan dengan label Kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Kuliah. Tampilkan semua postingan

Jumat, 31 Maret 2017

Pengertian Interaksi Manusia Komputer





Pengertian Interaksi Manusia Komputer



Manusia dan komputer dewasa ini memiliki hubungan yang sangat erat. Perkembangan zaman yang pesat menyebabkan ketergantungan manusia terhadap komputer, baik yang mobile maupun non-mobile. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Dalam perspektif ilmu komputer, IMK memiliki fokus terhadap interaksi khususnya interaksi antara satu atau lebih manusia (user) dengan satu atau lebih mesin komputasi (computer). Istilah interaksi manusia dan komputer meliputi dua sisi, yaitu mesin dan manusia. Mesin yang dimaksud yaitu berupa komputer, yang memiliki berbagai jenis antara lain adalah mainframe, workstation, dan personal computer (pc). PC biasanya berbentuk desktop, laptop, serta gadget. Selain komputer yang telah disebutkan di atas, terdapat komputer dalam bentuk komputasi terdapu, contohnya bagian mesin cuci, kokpit pesawat terbang, microwave, ECU pada mobil, dan lain-lain.

Berikutnya yang dimaksud manusia ialah sekelompok orang atau sebuah organisasi, antarmuka yang termasuk dalam aspek ini ialah sistem terdistribusi. Komunikasi antar manusia terbantu oleh komputer, atau suatu pekerjaan kooperatif dikerjakan oleh sekelompok orang dengan bantuan komputer.


  • Sudut Pandang Pengguna


Dari sudut pandang pengguna ialah keseluruhan sistem sehingga dapat Useful, Usable, Used.

  1. Useful ialaha fungsional, dapat mengerjakan sesuatu.
  2. Usable ialah Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, dan mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things).
  3. Used ialah Terlihat baik, tersedia dan diterima atau digunakan oleh organisasi.



  • Tujuan Interaksi Manusia Komputer


Tujuan utama IMK ialah untuk:
  • Membuat sistem yang lebih dapat:
    1.Berguna (usable).
    2.Fungsional.
    3.Aman.
    4.Produktif.
    5.Efektif.
    6.Efisien.
  • Meningkatkan interaksi antara manusia dengan  sistem komputer :
    Sistem yang bermanfaat (usable) serta aman (safe), ialah sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa juga untuk mengembangkan serta meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) serta efisiensinya (eficiency).

Membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain ialah :

1. Teknik elektronika  dan ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang suatu sistem HCI.


2. Psikologi
memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, keterampilan motorik pengguna.


3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar juga dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia dan komputer.


4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misalnya ialah  bentuk meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu.


5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, yang memberi suatu pandangan tentang bagaimana cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi yang sesuai dengan bidangnya.


6. Linguistik
ialah cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, contohnya ialah bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah dan lain-lain.


7. Sosiologi
ilmu yang mempelajari tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK dikarenakan adanya otomasi kantor.


Daftar Pustaka
 http://www.gurupendidikan.com/pengertian-interaksi-manusia-komputer-terlengkap/



Minggu, 09 Oktober 2016

Review Jurnal : Manajemen Parkir Menggunakan Mikrokontroler dan Pengenalan Citra Plat Nomor Kendaraan




Manajemen Parkir Menggunakan Mikrokontroler
dan Pengenalan Citra Plat Nomor Kendaraan


Keterangan :
Judul               : Manajemen Parkir Menggunakan Mikrokontroler
                 dan Pengenalan Citra Plat Nomor Kendaraan
Penulis            :  Radiant Victor Imbar
                           Ricky Arianto
Jurnal               : Jurnal Teknologi Informatika
Volome             : 10
Tahun               : 2014
No                    : 2
Halaman          : 105 - 120

1.         Pendahuluan
Alat  transportasi merupakan salah satu komponen  yang tidak terpisahkan dalam  kebutuhan sistem transportasi, karena setiap perjalanan dengan kendaraan pribadi umumnya selalu dimulai dan diakhiri di tempat parkir. Demikianpula yang terjadi di indonesia, kebutuhan ruang parkir cenderung meningkat daritahun ke tahun seiring  dengan bertambahnya  jumlah yang membawa  kendaraan pribadi terutama mobil.
Sehingga perlu diupayakan untuk mengatur layout ruang parkir sedemikian rupa agar luasan lahan parkir yang tersedia pada saat ini dapatdimanfaatkan   secara   efisienagar dapat mengoptimalkan.Penggunaan   lahan   parkir   namun   tetap   memberikan   kemudahan   dan kenyamanan bagi pengguna untuk memarkir kendaraan.

2.         Tujuan
Tujuan dari parkir menggunakan mikrokontroler yang   hendak   dicapai   dalam dampak melonjaknya kendaraan terhadap ketersediaan tempat parkir, dan dapat menentukan tarif dan denda parkir berdasarkan jam dan jenid kendaraan.Untuk memiliki sumber sumber parkir dapat lebih efisiean dan efektif.

3.         Metode Penelitian
            Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan umunya dapat menyimpan program didalamnya dan teknologi yang terdiri dari mikroprosesor dan mikrokomputer yang merupakan teknologi semikonduktor dengan kandungan transistor yang lebih banyak, dengan berdasarkan program dari counter, mikrokontroler mengambil data pada ROM dengan address sesuai dengan nilai yang tertera pada Program Counter, Selanjutnya Program Counter ditambah nilainya dengan 1 (increment) secara otomatis.
          Mikrokontroler ini menggunakan arsitektur Harvard yang memisahkan memori program dari memori data, baik bus alamat maupun bus data, sehingga pengaksesan program dan data dapat dilakukan secara bersamaan. mikrokontroler ATMega 16 adalah bagian dari keluarga AVR yang sangat sering di pakai saat ini dengan antarmuka USB untuk pemogramannya, dimana AVR ini adalah mikrokontroler RISC (Reduce Instruction Analac converter) 8 bit berdasarkan arsitektur Harvard.
                                                    Gambar 1. Tipe–A [7]





                              Gambar 2. Tipe-B [7]

   Cara mengoperasi pin ATMega16, ialah dengan cara kemasan 40-pena dapat dilihat pada  Gambar 3 Dari gambar tersebut dapat terlihat ATMega16 memiliki 8 pena untuk masing-masing Port A, Port B, Port C, dan Port D [7].

   Memori Program itu di gunakan untuk menyimpan data yang di miliki oleh EEPROM yang terdapat pada ATMega16. Memori data avr ATMega 16 ada 3 bagian .
Adalah :
Ø  32 register umum
Ø  64 buah register I/O
Ø  1 Kbyte SRAM internal

Memori data EEPROM  masih tersimpan pada memori ini atau selain dengan memori EEPROM bersifat nonvolatile. Selanjutnya dengan proses dengan matlab ialah bahasa dari pemograman dengan kemampuan yang sangat tinggi untuk melakukan komputasi teknis. Mtalab merupakan sistem dari interaktif yang terdapat data dasarnya adalah matriks. Seterusnya Pengolahan  citra  adalah  proses  pengolahan  sinyal masukanadalah  citra.  maupun kompleks yang diwakili oleh bit-bit tertentu.Teknologi pengolahan citra dapat masuk ke berbagai bidang seperti kedokteran, industry, pertanian, geologi, kelautan, dan lain sebagainya.

4.         HASIL dan PEMBAHASAN
Hasil dan Pembahasan meliputi  :

1.     Java, dengan menggunggakan java untuk membuat suatu aplikasi kompoter
2.    Netbeans, digunakan untuk dikembangkan dari satu set modular komponen software yang disebut modul
3.  MySql, server melakukan kontrol akses terhadap data untuk memastikan bahwa setiap pengguna dapat bekerja dengan yang kita mau.

Berikut diberikan contoh data dari mikrokontroler :
Username           :
Password            :

Setelah masuk atau login anda akan di tampilkan apalikasi dari mikrokontroler dan ada 3 role pada aplikasi tersebut yaitu
1.      Administrator          : di gunakan untuk mengetahui biaya kendaraan, parkir                                                   gratis dan slot parkir.


2.      Operator                    : di gunakan untuk mengelola parkir keluar.


3.      Masuk                       : untuk masuk ke parkiran yang akan di gunakan oleh                                                      penggunanya.


                                                                                                          
     Setelah masuk dalam aplikasinya anda silahkan memilih lingkaran hijau yang tersedia atau yang kosong contoh gambar seperti di bawah ini.


Dalam gambar tersebut kita dapat melihat ada tiga warna yang berbeda 
    yaitu :
     Ã˜  Kuning     : untuk tempat terdekat
     Ã˜  Biru          : untuk mengetahui mobil lain
     Ã˜  Merah      : untuk yang terisi
     Ã˜  Hijau        : untuk mengetahui yang kosong

Untuk rekomendasi tempat ini hanya hanya optional bila tidak diikuti dalam jangka waktu tertentu maka status slot akan otomatis menjadi kosong atau hijau kembali,silahkan anda pilih yang anda butuhkan


5.        Kesimpulan
       Sesuai data yang dari metode peneliti, perencanaan pengelolaan lahan parkir sendiri ternyata memang belum memiliki manajemen yang mengatur didalamnya, namun upaya untuk menata dan menertibkan sistem perparkiran tetap ada dan berfungsi seperti pengadaan kartu parkir, penataan, pengawasan dan kemanan. Namun hasilnya sendiri masih kurang maksimal dikarenakan lahan yang sempit sehingga menyulitkan untuk menampung kapasitas kendaraan yang banyak. 

6.       Daftar Pustaka
[1]  A. Kadir, Dasar Pemograman Java 2, Yogyakarta: Andi, 2004.
[2]  M. Huda dan Bunafit, Membuat Aplikasi Database dengan Java, MySql dan Netbeans, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2010.
[3]  L. Welling dan L. Thompson, PHP and MySql Web Development, Indianapolis, 2001.
[4]  B. Nugroho, Latihan Membuat Aplikasi Web Php dan MySql, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2008.
[5]  A. Winoto, Mikrokontroler ATMega8/32/8535 dan Pemogramannya dengan bahasa C pada WinAVR, Bandung: Informatika, 2008.
[6]  S. Setiawan, Relasi Antara Sinyal Analog Dengan Data Digital yang Dihasilkan ADC, Yogyakarta: Andi, 2006.
[7]  A. Corporation, ATMega 16, 2002.
[8]  D. M. Etter, D. Kuncicky dan H. Moore, Introduction to Matlab 7, Prentice Hall, 2004.






Jumat, 10 Juni 2016

Perbedaan penulisan surat dalam British dan American style

Perbedaan penulisan surat dalam British dan American style
Didalam penulisan surat dalam bahasa inggris perlu kita ketahui style yang digunakan apakah itu british style atau american style. Di dalam kedua style tersebut yang berbeda adalah dalam penullisan tanggal,salam pembuka,dan salam penutup.
1. BRITISH STYLE
  • Dalam brutish style penulisan tanggal yaitu sebagai berikut 19 oktober 2005 (day-month-year).
  • Dan dalam salam pembuka/salutation yaitu Dear Mr./MS. Smith, dear sir or madam,dear sirs,. Yang perlu kita ingat dalam brutish style setelah salam pembuka diahiri denan koma.
  • Kalo di dalam salam penutup untuk british style gunakan kata-kata berikut sincerely,yours sincerely, dan yours faithfully.
  • Dear sirs, Jika nama penerima surat dicantumkan pada salam pembuka maka digunakan “Sincerely”
  • Jika nama penerima surat tidak dicantumkan pada salam pembuka maka digunakan “Faithfully”
  •  Jika pada salam pembuka diakhir baris terdapat tanda baca koma (,) maka diakhir baris pada salam penutup juga di cantumkan tanda baca koma (,). Contoh : Dear Mr Evan, (Salam Pembuka) maka Yours sincerely, / Sincerely yours, (Salam Penutup).
Contoh :
PT SUMBER TEKNIK
Jl. Otto Iskandar 268
Bandung 40421
Ref. HW/RA                                                                                                   6 Oktober 2010
Multi Trading Co.
144 Jl. Gajahmada
Jakarta utara 1120
2. AMERICAN STYLE
  • Dalam american style penulisan tanggal yaitu sebagai berikut  oktober 19, 2005 ( month-day-year).
  • Dan dalam salam pembuka/salutation yaitu Dear Mr./MS. Smith:, dear sir or madam:,dear sirs:,. Yang perlu kita ingat dalam american style setelah salam pembuka diahiri dengan colon (: )
  • Kalo di dalam salam penutup untuk british style gunakan kata-kata berikut sincerely,yours sincerely, dan yours trully.
  • Nama penerima surat pada salam pembuka dicantumkan atau tidak maka digunakan “Sincerely”.

Contoh:
PT SUMBER TEKNIK
Jl. Otto Iskandar 268
Bandung 40421
Ref. HW/RA                                                                                                   Oktober 6, 2010
Multi Trading Co.
144 Jl. Gajahmada
Jakarta utara 1120
Dear mr. Smith :
  •           Letter Head (kepala surat)
Suatu tulisan yang terdapat diatas selembar kertas surat, biasanya disebut sebagai kop surat. Kop surat biasanya terdiri dari nama dan alamat, dan logo dan biasanya berisikan informasi alamat dari pengirim surat tersebut.
  •             Date
Suatu tulisan yang berisikan informasi tentang tanggal, bulan, tahun dari pembuatan surat tersebut. Ada perbedaan dalam penulisan date antara British style dan American style, jika British style menuliskan date dimulai dari tanggal, bulan, kemudian tahun. Dan letak dari date tersebut berada di pojok kiri atas. (08 oktober 2011). Sedangkan American style menuliskan date dimulai dari bulan, tanggal, kemudian tahun. Dan letak dari date tersebut berada di pojok kiri atas juga. (Oktober 08,2011)
  
  •           Inside Address
Suatu alamat dimana kita akan mengirimkan surat kepadanya. Buatlah dengan selengkap mungkin. Termasuk judul, nama, dan informasi jika pengirim mengetahui tentang si penerima. Dalam penulisan inside address terdapat perbedaan antara American style dan British style. Jika American style menuliskan inside address tepat di bawah tanggal. Sedangkan British style menuliskan inside address sebaris dengan tanggal, jadi inside address berada dikiri sedangkan tanggal berada dikanan.
  •            Salutation
Ucapan yang digunakan dalam surat atau komunikasi tertulis lainnya, Salam tersebut dapat ditulis secara formal atau informal. Bentuk paling umum dari salam tersebut adalah Dear kemudian diikuti oleh nama penerima jika kita mengetahui nama sipenerima surat.
Jika kita tidak mengetahui sipenerima surat maka kita bias menggunakan kata yang lain seperti :
Untuk penulisan tanda baca :

  •                Body Of Letter
Bagian antara ucapan dan penutupan. Yang berisi pesan atau "meat" dari surat itu. Biasanya pada paragraf pertama berisikan tentang ramah-tamah yang membuat perhatian sipembaca terfokus untuk paragraf selanjutnya, serta alasan dari penulisan surat, pada paragraf selanjutnya dijabarkanlah informasi penting secara keseluruhan dan panjang lebar dari penulisan surat. Paragraf penutup biasanya menjelaskan tentang tujuan dari pembuatan surat, serta meminta kepada pembaca untuk menindaklanjutinya (membalas surat).
  •                 Signature (dari bahasa Latin: signare, "untuk tanda")
Penggambaran tulisan tangan nama seseorang, nama panggilan, atau bahkan symbol sederhana tentang seseorang yang menulis pada dokumen sebagai bukti identitas penulis. Dengan tanda tangan sipenerima surat dapat mengidentifikasi dengan mudah siapa penciptanya.
  •           Type Name
Berisikan nama dari seseorang yang menandatangani surat tersebut, dan terletak persis dibawah tanda tangannya.